Как обыграть казино

Главная | Регистрация | Вход
Вторник, 06.12.2016, 05:54
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Поиск
Наш опрос
Вы азартный игрок?
Всего ответов: 779
Статистика
Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Cистемы игры в рулетку 

Мартингейл

Мартингейл - это одна из самых старых и самых распространенных систем игры в рулетку. В основе системы лежит принцип геометрической прогрессии, в соответствии с которым, игрок после проигрыша должен увеличивать ставку в два раза, а в случае выигрыша начинать серию с начала. Допустим если игрок поставил на черное $1, а шарик упал на красный номер, игрок в следующей игре должен снова поставить на черное, но уже $2. Если опять выпало красное, игрок делает очередную ставку на черное, но уже в размере $4, и так до тех пор, пока не выиграет, после чего серия начинается заново с начальной ставки в $1. 
1. Ставим копейку на черное, выиграли, опять ставим копейку на черное
2. Проиграли, ставим 2 копейки на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
3. Проиграли, ставим 4 копейки на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
4. Проиграли, ставим 8 копеек на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
5. Проиграли, ставим 16 копеек на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
6. Проиграли, ставим 32 копейки на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
7. Проиграли, ставим 64 копейки на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
8. Проиграли, ставим 128 копеек на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
9. Проиграли, ставим 256 копеек на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1
10. Проиграли, ставим 512 копеек на черное, выиграли, возвращаемся в пункт1 ....

Основным недостатком системы является наличие верхних пределов для максимальных ставок на столах для игры в рулетку. Мартингейл обычно применяют при игре на «равные шансы» (красное-черное, чет-нечет и.т.д.). В случае если игрок «попадает», на серию из восьми-десяти проигрышей (допустим игрок ставит на красное, а выходит десять раз подряд черное), то даже если игра начата с минимальной ставки, то как правило к 8-10 разу игрок уже доходит до лимита максимальной ставки и теряет изрядную сумму. В связи с этим, многие игроки применяют своеобразные трюки для того, чтобы искусственно увеличить количество «проигранных» ставок, прежде чем достигнуть максимального лимита. Допустим игрок запускает рулетку в холостую (интернет казино) либо сам не делает ставку, а просто наблюдает как играют другие игроки, до тех пор, пока, например, не выпадет три раза подряд черное, после чего начинает делать ставки на противоположный цвет – красное, по вышеописанной схеме. Некоторые из особо осторожных игроков увеличивают количество «холостых игр» до 4-10 и более. То есть ждут когда определенный цвет выпадет подряд 4-10 раз, после чего начинают делать ставки на противоположный. Чем длиннее количество «холостых игр», тем более вероятны шансы игрока выиграть не доходя до максимального предела разрешенных ставок, однако, с другой стороны, большое количество холостых спинов делает процесс игры гораздо более нудным.

Уайтакер

Эта система игры в рулетку, чем то напоминает систему Мартингейл, однако в отличии от последней, система Уайтакер основана на принципе арифметической, а не геометрической прогрессии. При игре в рулетку с применением системы Уайтакер используется принцип согласно которому, каждая ставка должна быть равна сумме двух предыдущих. Например: 1,2,3,5,8,13,21 и т.д. Таким образом выигрыш одной ставки дает возможность отыграть два предыдущих проигрыша. 

Даламбер

Система игры в рулетку Даламбер (Пирамида), достаточно проста. Система исходит из предпосылки о том, что при выигрыше, вероятность повторного выигрыша при следующем спине меньше, чем вероятность противоположного результата. Допустим, если игрок делает ставку на «равные шансы» (красное\черное, чет\нечет) и выигрывает, то система Даламбер подразумевает, что вероятность того, что игрок выиграет еще раз меньше вероятности того, что он проиграет. Поэтому Даламбер построен по следующему принципу, в случае выигрыша ставка уменьшается на единицу, до тех пор пока не наступит проигрыш. В случае же проигрыша, ставка наоборот увеличивается на единицу до того момента, пока не наступит выигрыш. 

Волна 

Это система относиться к системам действие которых невозможно объяснить математикой, и предназначается для игры на «равные шансы» (красное\черное, чет\нечет). Если Вы часто играли в рулетку, то наверное замечали, что в определенные периоды времени выпадение рулетки как бы привязывается к одному цвету. То в течении некоторого периода шарик падает только на красное, то только на черное и.т.д. Эту особенность поведения рулетки отмечал еще великий Российский писатель Ф.М.Достоевский…. «привяжется счастие, например, к красной и не оставляет ее раз десять, даже пятнадцать сряду. Я слышал еще третьего дня, что красная, на прошлой неделе, вышла двадцать два раза сряду; этого даже и не запомнят на рулетке и рассказывали с удивлением…./отрывок из романа Игрок/».
Ключ к данной системе игры на рулетке очень простой. Сначала необходимо пропустить десять холостых спинов. Потом если в эти десять спинов в большинстве своем выпала красное, необходимо делать ставки на красное, если черное, то на черное. Если в следующие 10 ставок тенденция изменилась, например сначала выпадало больше красное, а затем стало выпадать больше черное, то ставки так же следует переменить. Если же шарик рулетки прочно привязался к одному цвету, то его и стоит придерживаться. Иногда можно заметить, что цвета постоянно чередуются, например два раза красное, потом черное, потом опять два раза красное и.т.д. В этом случае игрок должен, что называется «поймать волну» (отсюда и название системы), и делать ставки таким же образом.


Интересное
Реклама
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Форма входа
Часы
Добавь сайт
Календарь
«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Copyright http://cazino.do.am © 2016 |